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viernes, 5 de junio de 2020

PROGRAMACIÓN POR BLOQUES

Hola Internautas,
Hoy venimos a hablar de la programación por bloques. Este tipo de programación consiste en programar agrupando distintos comandos en distintos bloques de manera que se puede encontrar un grupo de comandos dentro de una condición, un periodo de tiempo...

Algunas de las páginas que se utilizan para programar por bloques son:








jueves, 26 de marzo de 2020

Herramientas de Comunicación Online: Videoconferencias

Hola internautas.

Hoy os voy a hablar de las videoconferencias. Una videoconferencia o videollamada es una conexión bidireccional simultánea de audio y vídeo, que permite mantener reuniones entre grupos que físicamente estén muy alejados.

En cuanto al hardware que necesitaremos, lo principal será un micrófono y una cámara(periféricos de entrada). También nos harán falta un monitor o pantalla y unos altavoces(periféricos de salida).
Aquí dejo algunas aplicaciones para realizar dichas videoconferencias:

Por aquí abajo dejaré una imagen de mi Symbaloo(del cual hablamos en otra entrada) para que veáis cuál es la que más utilizo. 
 

jueves, 12 de marzo de 2020

EDICIÓN DE VIDEO

Hola Internautas.
Hoy os voy a hablar de cómo realicé junto a mi grupo un vídeo con el fondo que hemos decidido poner.
Lo primero que debemos hacer es grabar lo que deseemos editar posteriormente con un croma de fondo. Consiste en un fondo de color verde que después captará el programa con el que lo editemos.
En mi grupo hemos optado por editarlo desde el móvil con iMovie.
Una vez tenemos realizado el vídeo, para compartirlo, muchas plataformas pueden darnos problemas porque el archivo será de más de 100 MB. Para solucionarlo, hemos creado un enlace de Google Drive, y así se puede descargar el vídeo mediante ese enlace.





jueves, 5 de marzo de 2020

INFOGRAFÍAS

Hola internautas.
La Infografía es una combinación de imágenes explicativas con textos sencillos facilitando el entendimiento de la información.





martes, 3 de marzo de 2020

Nuevos Sectores Laborales

Hola internautas:

Hoy vamos a hablar sobre nuevos trabajos que aparecen como fruto del desarrollo tecnológico.
Para empezar, un sector emergente es un sector que ofrecerá en un futuro oportunidades laborales.
En estos trabajos se necesitan competencias como creatividad, dominio de los medios de comunicación, pensamiento computacional...

Viendo los datos de este artículo, podemos suponer que los conocimientos tecnológicos jugarán un papel importante en las profesiones del futuro. Además de esto, se irán dejando de lado los conocimientos que eran necesarios anteriormente, ya que los aparatos utilizados para esta labor aportarán dichos conocimientos de manera más rápida y eficaz.





martes, 4 de febrero de 2020

CÓDIGO QR

Hola internautas.
Hoy os vengo a informaros sobre los códigos QR
¿Qué es un código QR?

Un código QR es un código de barras bidimensional cuadrada que puede almacenar los datos codificados. La mayoría del tiempo los datos es un enlace a un sitio web (URL).

Este código normalmente se lee con un programa en la cámara del móvil.

Enlace para crear códigos QR 

Aquí va un ejemplo que he hecho yo mismo, insertando información de comunidades peligrosas en internet con el generador de código QR.




martes, 21 de enero de 2020

Organizar Info Internet

Organizar la información en una webmix online nos ayuda a organizar todos los enlaces de uno o varios temas, teniendo "a mano" cualquier enlace que utilices con normalidad.

Algunas de las aplicaciones online que podemos utilizar para organizar la información son:





Nosotros hemos utilizado Symbaloo y este ha sido el resultado:



martes, 3 de diciembre de 2019

LICENCIA CREATIVE COMMONS

Son licencias que proporcionan a pequeños creadores, grandes empresas e instituciones a crear de forma sencilla una licencia con unas características deseadas.


  • RECONOCIMIENTO CC BY: Esta licencia permite que otros distribuyan, mezclen, adapten y desarrollen su trabajo, incluso comercialmente, siempre y cuando le den crédito por la creación original. Esta es la más complaciente de las licencias ofrecidas. Recomendado para la máxima difusión y uso de materiales con licencia.

  • RECONOCIMIENTO-COMPARTIRIGUAL CC BY-SA: Esta licencia permite a otros mezclar, adaptar y desarrollar su trabajo incluso con fines comerciales, siempre que lo acrediten y otorguen licencias de sus nuevas creaciones bajo los mismos términos. Esta licencia a menudo se compara con las licencias de software libres y de código abierto "copyleft". Todos los trabajos nuevos basados ​​en el suyo llevarán la misma licencia, por lo que cualquier derivado también permitirá su uso comercial. Esta es la licencia utilizada por Wikipedia, y se recomienda para materiales que se beneficiarían de incorporar contenido de Wikipedia y proyectos con licencia similar.
  • RECONOCIMIENTO SIN OBRA DERIVADA CC BY-ND: Esta licencia permite a otros reutilizar el trabajo para cualquier propósito, incluso comercialmente; sin embargo, no se puede compartir con otros en forma adaptada, y se le debe proporcionar crédito.
  • RECONOCIMIENTO-NOCOMERCIAL CC BY-NC: Esta licencia permite a otros mezclar, adaptar y desarrollar su trabajo de forma no comercial, y aunque sus nuevos trabajos también deben reconocerlo y no ser comerciales, no tienen que licenciar sus trabajos derivados en los mismos términos.
  • RECONOCIMIENTO-NOCOMERCIAL-COMPARTIRIGUAL CC BY-NC-SA: Esta licencia permite a otros mezclar, adaptar y construir sobre su trabajo de manera no comercial, siempre que lo acrediten y otorguen licencias de sus nuevas creaciones bajo los mismos términos.
  • RECONOCIMIENTO-NOCOMERCIAL-SINOBRADERIVADA: Esta licencia es la más restrictiva de las seis licencias principales, sólo permite que otros puedan descargar las obras y compartirlas con otras personas, siempre que se reconozca su autoría, pero no se pueden cambiar de ninguna manera ni se pueden utilizar comercialmente.
Las licencias se crearían desde aquí.

Licencia de Creative Commons

martes, 26 de noviembre de 2019

Taxonomía de Bloom


La taxonomía de Bloom es una teoría conocida en el sector educativo porque muchos docentes la consideran idónea para evaluar el nivel cognitivo adquirido en una asignatura.

  • Antes de llegar a entender un concepto hay que recordarlo.
  • Antes de poder aplicar un concepto hay que entenderlo.
  • Antes de analizar un concepto hay que aplicarlo.
  • Antes de evaluar su impacto hay que analizarlo.
  • Antes de crear hay que recordar, comprender, aplicar, analizar y evaluar.


  1. Recordar consiste en memorizar un concepto.
  2. Tras ello, se intenta entender el concepto.
  3. Después de entenderlo, se debe comenzar a aplicar.
  4. Tras realizar la aplicación, se analiza la misma.
  5. Una vez finalizado el análisis, se evalúa.
  6. Para finalizar, se acaba con una creación basada en los pasos anteriores.


jueves, 21 de noviembre de 2019

¿Qué es una línea del tiempo?




La línea de tiempo permite ordenar una secuencia de eventos o de hitos sobre un tema, de tal forma que se visualice con claridad la relación temporal entre ellos.

Una línea del tiempo se utiliza para identificar los eventos y las fechas (iniciales y finales) sobre un tema; ubicar los eventos en orden cronológico; seleccionar los hitos más relevantes del tema estudiado para poder establecer los intervalos de tiempo más adecuados; agrupar los eventos similares; determinar la escala de visualización que se va a usar y por último, organizar los eventos en forma de diagrama.

Yo personalmente utilizo la página Tiki-Toki.


jueves, 14 de noviembre de 2019

¿QUÉ ES HTML?

Hola internautas.

Hoy os voy a explicar en qué consiste HTML.

El HTML es un lenguaje estándar que sirve de referencia del software que conecta con la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, videos, juegos, entre otros. Las etiquetas más utilizadas son:
  • <html> : Indica el comienzo de la página.
  • <head> : Indica el comienzo de la "cabeza" de la página.
  • <title>  : Indica el título de la página.
  • <head/>: Indica el final del comienzo de la página.
  • <body> : Indica el comienzo del texto de la página.
  • <body/>: Indica el final del texto de la página.
  • <html/>: Indica el final de la página.
Este sería un ejemplo:


martes, 12 de noviembre de 2019

¿Qué es una presentación?

Una presentación es una forma de ofrecer y mostrar información de datos y resultados de una investigación. Es utilizado, generalmente, como apoyo para expresar los resultados de una investigación, pues con la presentación se dispone de un contenido multimedia (es decir cualquier apoyo visual o auditivo) que dé una referencia sobre el tema y ayude a explicar los datos obtenidos de una investigación.

Hay distintos programas que nos permiten realizar presentaciones:


Hemos estado trabajando con Prezi estos días.


La siguiente presentación la he realizado con Genially: